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【Design Patterns】设计模式

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总的来说就是,越来越觉得自己开发有问题。写东西,我能写,能实现,但是代码越看越丑,尤其是代码量高的一些大项目,写到后面就会觉得语法和结构上各种不满意。故有了此系列文章。

本人Python、C/C++、Go用的比较多,故这一系列,Demo以Python为主,但也可能穿插C\C++、Go的Demo。设计模式灵活,本人开发能力又比较菜,需要一定时间理解,故本系列慢更。

设计模式

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。按我的理解,设计模式即在特定环境下的最优解决方案。

一般的,认为设计模式共有23种。其中分为三大类

创建型模式:

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 单例模式(Singleton Pattern)
  4. 建造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式:

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)
  2. 桥接模式(Bridge Pattern)
  3. 组合模式(Composite Pattern)
  4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  5. 外观模式(Facade Pattern)
  6. 享元模式(Flyweight Pattern)
  7. 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式:

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  2. 命令模式(Command Pattern)
  3. 解释器模式(Interpreter Pattern)
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)
  5. 中介者模式(Mediator Pattern)
  6. 备忘录模式(Memento Pattern)
  7. 观察者模式(Observer Pattern)
  8. 状态模式(State Pattern)
  9. 策略模式(Strategy Pattern)
  10. 模板模式(Template Pattern)
  11. 访问者模式(Visitor Pattern)

设计模式六大原则:

  1. 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。即程序在需要拓展的时候,不能去修改原有的代码,而应该使用接口和抽象类,以达到一种热插拔的效果,使程序具有更好的拓展性,易于维护和升级。
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 也是面向对象设计的基本原则之一。即,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。降维一下,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 开闭原则的基础。即对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,或者说要求降低类之间的耦合度。降低依赖,降低耦合
  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle) 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

参考资料

  1. https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

  2. https://blog.csdn.net/Burgess_zheng/article/details/86762248

  3. https://zhuanlan.zhihu.com/p/31675841

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Qfrost
WRITTEN BY
Qfrost
CTFer, Anti-Cheater, LLVM Committer